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06 Sep 2010
El desarrollo de Aliens: Marines Coloniales sigue viento en popa

Hacía ya bastantes meses que no se comentaba nada del desarrollo de Aliens: Marines Coloniales, pero coincidiendo con el anuncio "definitivo" de que Duke Nukem Forever llegará en 2011 de la mano de Gearbox, los responsables del estudio norteamericano han sido preguntados sobre el estado del juego que produce SEGA. Según Randy Pitchford, máximo responsable de Gearbox, el proyecto sigue en marcha y su desarrollo sigue progresando según lo esperado, aunque en ningún momento ha querido concretar algún tipo de fecha. Según sus propias palabras, "Aliens: Marines Coloniales ha sido siempre muy importante para nosotros, y estamos totalmente comprometidos con el proyecto. Debido a que somos un equipo dividido en varias partes y tenemos equipos trabajando en varios proyectos, cuando un juego ve la luz, conozco a mucha gente que se preocupa sobre el resto de juegos. Pero no hay necesidad de preocuparse[...]. En serio, nadie debe preocuparse sobre Borderlands, sobre la franquicia Brothers in Arms o sobre Aliens, nos preocupamos por cada uno de estos juegos y lo que significan para la gente". Dicho queda.

Escrito por playforce
06 Sep 2010
Microsoft sigue pensando en llevar la franquicia Halo al cine

A pesar de los varios intentos fallidos de sacar la franquicia Halo a la gran pantalla, Microsoft sigue pensando en llevar la saga de creada por Bungie al cine, evaluando además la posibilidad de poder hacer lo mismo también con el proyecto a televisión. En una entrevista concedida por Frank O'Connor a Variety, el máximo responsable de 343 Industries señaló lo siguiente: "Todavía tenemos interés en hacer una excelente película de Halo. Hemos creado una enorme cantidad de documentación y materiales para dar soporte para una película. Tenemos una buena idea de qué tipo de historia es la que queremos contar, pero no avanzaremos en esto hasta que haya una gran razón para hacerlo. No tenemos ninguna prisa en particular". Si la película no se concreta en un futuro cercano, Microsoft mira también hacia la televisión, la cual considera una alternativa completamente válida, en un formato de serie. Sea como fuere, si algún día sale a la luz el proyecto, O'Connor asegura que la historia que narrarán será totalmente original, y no "otra forma de contar la historia de los juegos".

Escrito por playforce
06 Sep 2010
FIFA 11 nos muestra movimientos defensivos en su nuevo vídeo

EA Sports sigue mostrando nuevo material de FIFA 11, mientras nos explica algunas de las posibilidades de la nueva entrega de su simulador futbolístico. En esta ocasión nos llega un vídeo/tutorial donde nos explican algunos de los movimientos que podremos realizar a nivel defensivo, sin duda parte importante en esto del balompié.


Escrito por playforce
06 Sep 2010
SEGA detalla el modo multijugador de Sonic Colours

SEGA ha confirmado que la versión para Wii de Sonic Colours incluirá un interesante modo de juego cooperativo para dos jugadores. El detalle interesante de este modo es que no nos permitirá jugar con Sonic o con alguno de sus amigos, sino que tendremos que manejar a una serie de robots de diferentes colores, cada uno con sus propias habilidades, que serán los otros grandes protagonistas de esta aventura. El modo incluirá desde un principio una serie de niveles, pero se podrá acceder a muchos más encontrando una serie de anillos en la aventura principal. Otro detalle interesante es que estos niveles serán distintos que los que nos encontremos en la aventura principal, estando diseñados para ser jugados en cooperativo y utilizar las habilidades de cada uno de los citados robots. Ya por último señalar que si bien este multijugador será eminentemente cooperativo, también incluirá detalles competitivos, pues cada jugador tendrá que intentar conseguir más anillos que su rival. Un modo interesante que podremos descubrir cuando el juego salga a la venta este próximo 12 de noviembre.

Sonic Colours

Escrito por playforce
06 Sep 2010
No te pierdas la intro completa de Epic Mickey, en castellano

Hace algunos días se presentó la primera parte de la intro de Epic Mickey, un clip donde se nos daba una idea de la historia que se nos iba a contar en este juego de Disney Interactive Studios y Junction Point para Wii. Hoy tenemos el placer de invitaros a ver la pieza completa, la intro que saldrá en el juego y donde podrás ver cómo Mickey Mouse llega a El Páramo y se encuentra por primera vez con su “hermano mayor”, Oswald el Conjeo Afortunado (el primer personaje creado por Walt Disney). Además, por cortesía de Disney, el vídeo nos ha llegado doblado al castellano.


Escrito por playforce
06 Sep 2010
Batman: Arkham City será 5 veces más grande que Batman: Arkham Asylum

Los estudios Rocksteady, en palabras de su director, Sefton Hill, han asegurado que su próximo Batman: Arkham City será entre cuatro y cinco veces más grande de lo que lo era su anterior proyecto, Batman: Arkham Asylum. Según explicó el propio Hill, "Sin ningún tipo de dudas, la parte más difícil de llevar las fronteras de Asylum al territorio urbano de Arkham City fue construir el entorno. Nuestro objetivo con este juego no es simplmente ofrecer el entorno más grande que nos sea posible, sino también hacer el mejor juego. Todos los que hayan jugado a Arkham Asylum saben lo dedicados que somos en este sentido en el estudio y lo cuidado que estaba cada uno de los entornos que construimos". Tras comentar esto, el directivo de Rocksteady puntualizó que "Es precisamente esa atención al detalle la que le da a nuestros juegos esa atmósfera tan intensa y profunda, y por ello hemos tenido que aumentar mucho nuestro equipo artístico para poder conseguir el mismo nivel de detalle en Arkham City, que será unas cuatro o cinco veces más grande que lo que era Arkham Asylum". Batman: Arkham City verá la luz en otoño de 2011.

Escrito por playforce
06 Sep 2010
Gearbox habla sobre el estado de desarrollo de Duke Nukem Forever

Ha sido la gran noticia del fin de semana y, seguramente, una de las más sorprendentes de lo que vamos de año. Tras nada menos que 13 años desde los que tenemos noticias de la existencia del proyecto Duke Nukem Forever, finalmente el regreso de esta mítica franquicia se producirá en 2011, pero esta vez de la mano de los estudios Gearbox (creadores de Brothers in Arms o el reciente Borderlands) en sustitución de 3D Realms. Sobre el estado actual del proyecto habló el máximo responsable de Gearbox, Randy Pitchford, el cual aseguró que todo el juego en sí ha sido ya finalizado, estando ahora en un proceso de depuración, corrección de bugs y demás, por lo cual sentenció que podemos estar seguros que veremos el juego en las tiendas en 2011 en Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Según sus palabras, "Cuando Duke se metió en problemas, nos alegramos de poder ayudarle a salir de ahí. No se puede dejar a Duke morir, ¿no? Queríamos desarrollar el juego que se supone que debería ser". Según Pitchford, no se cortarán ni un pelo en lo referente al contenido, y no descarta que pueda haber algún problema con la ESRB (organismo de calificación en Norteamérica), pero espera que no sea así. Ya para finalizar, el propio Pitchford, bromeando, señaló lo siguiente: "Podría no parar y seguir hablando sobre el juego durante todo el día, ¿pero no ha sido ya objeto de burla suficiente?".

Escrito por playforce
02 Sep 2010
Activision intentará superar las ventas de Modern Warfare 2 con Call of Duty: Black Ops

Después de que Modern Warfare 2 se convirtiese en uno de los juegos más vendidos de la historia, Activision quiere volver a superarse con la nueva entrega de Call of Duty, Call of Duty: Black Ops, desarrollado por los estudios Treyarch y que, históricamente, sus títulos han vendido menos que las entregas realizadas por Infinity Ward. Así lo comentado Michael Sportouch, responsable de la franquicia en Europa, el cual, según sus palabras, "Tenemos un juego fantástico y una fantástica campaña de marketing, por lo que nuestra ambición es superar el récord que conseguimos con Modern Warfare 2. Los recursos invertidos detrás de Black Ops en términos de desarrollo del juego y de marketing son los más altos en la historia de Activision. Nuestra ambición no es sólo conseguir el mejor juego, sino también el mayor lanzamiento del año en la industria del entretenimiento". El próximo 9 de noviembre, cuando el juego llegue a las tiendas, empezaremos a comprobar si Activision podrá alcanzar este ambicioso objetivo.

Call of Duty: Black Ops

Escrito por playforce
02 Sep 2010
Capcom quiere que Dead Rising sea su nueva franquicia estrella, por encima de Resident Evil

Parece que Capcom tiene puestas grandes esperanzas en el inminente Dead Rising 2, pues según ha señalado Keiji Inafune, productor del juego y jefe de investigación y desarrollo en Capcom, "El objetivo de Dead Rising 2 es sustituir a la franquicia Resident Evil y convertirse en la franquicia número uno dentro de Capcom". No contento con estas contundentes declaraciones, el señor Inafune también añadió que si las ventas de esta segunda parte son buenas, se pondrán pronto manos a la obra en un futuro Dead Rising 3. Recordaros que el juego sale el 24 de septiembre en PS3 y Xbox 360, y una semana después en PC, además de estar ya disponible el prólogo Dead Rising: Case Zero a través de Xbox Live Arcade.

Escrito por playforce
02 Sep 2010
Apple nuevas versiones de su iPod Touch, iPod Nano, iPod Shuffle e iTunes

En la noche de ayer, Apple celebró una nueva keynote con el siempre carismático Steve Jobs como maestro de ceremonias, y donde presentó la renovación de la gama iPod, que tiene novedades en todos sus modelos salvo en el Classic. Empezando por el iPod Touch, este recibirá una revisión para igualarlo a lo que sería un iPhone 4 (pero sin llamadas, obviamente), incluyendo una pantalla táctil Retina Display de 3,5 pulgadas a 960x640, el procesador A4 y la incorporación de dos cámaras, una trasera capaz de tomar fotos a 960x720 y vídeo a 720p, y otra frontal para usar con el sistema FaceTime para videoconferencias. Este nuevo iPod Touch saldrá a la venta la semana que viene en sabores de 8GB (229USD), 32GB (299USD) y 64GB (399USD). En cuanto al iPod Nano, este incluirá ahora una pantalla táctil de 1,54" manteniéndose los modelos de 8 y 16GB que costarán 159 y 189USD, respectivamente. El último modelo de los iPod, el Shuffle, vuelve a recuperar la rueda de control con un diseño muy pequeño, 2GB de memoria y un precio de 49USD. Más allá de todos estos nuevos iPods, Apple también anunció el lanzamiento de iTunes 10, la nueva actualización del programa para sincronizar todos estos dispositivos a nuestro PC o Mac, que incluirá herramientas de red social, permitiendo conocer las novedades de nuestros cantantes favoritos o saber qué están escuchando nuestros amigos. iTunes 10 también incluye una opción para alquilar series de televisión en HD (0,99$ por capítulo).

Escrito por playforce

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